WebGL - three.js启动画面/场景加载问题

时间:2013-10-26 21:29:59

标签: javascript three.js splash-screen

我是SOF的新手,很抱歉没有当地的习惯。

//简介:我正在尝试通过three.js创建一个带有启动画面和firstpersonmovement的3d模型,这是一个例子。

//来源:https://www.dropbox.com/s/pue3xnk0pa5sst3/wlsb.html

//问题:无法弄清楚,代码中有什么问题,但找不到任何错误。试图消除大多数错误来源,但仍然找不到任何东西..使用chrome控制台进行调试时,不会发生错误。

有什么想法吗?

编辑:我意识到加载序列错误很少,所以我实现了它。所以现在可以肯定的是,问题出在闪屏上。

来源:https://www.dropbox.com/s/nyem3z24kzgrsn9/wlsb1.html

问题:加载的模型透支溢出屏幕,看不出为什么.. 因此,点击指令(启动画面)监听器不起作用,因此它不启用控件,..

问题:为什么场景透支闪屏?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题解决了,只是渲染序列中的一个小故障。