从java中的帧速率代码得到奇怪的结果

时间:2009-12-25 08:15:40

标签: java

我正试图让我的游戏保持在60fps,但是我的代码变得奇怪,比如“2-8000 fps”为什么这不是60?

public void run(boolean fullscreen) {
        this.fullscreen = fullscreen;
        try {
            long lastFrame = 0;
            long frames = 0;

            init();
            while (!done) {
                frames++;
                long startTime = System.nanoTime() / 1000000;
                try
                {
                    System.out.println("framerate: " + ((System.nanoTime() / 1000000  - startTime) / frames ) );

                        //                 123456: 6 zeros => 16ms
                        long nsToSleep = 17000000 - (System.nanoTime() - lastFrame);
                        System.out.println("ns: " + nsToSleep);
                        lastFrame = System.nanoTime();

                        if(nsToSleep > 0)
                        {
                           System.out.println("ns2: " + (nsToSleep/1000));
                           System.out.println("ns3: " + (nsToSleep%1000));
                           Thread.sleep(nsToSleep/17000000, (int)(nsToSleep % 1000));
                        }
                        else
                        {
                           Thread.yield();  // Only necessary if you want to guarantee that
                                            // the thread yields the CPU between every frame
                        }



                }

                catch(Exception e){
                        e.printStackTrace();
                }


                mainloop();
                render();
                Display.update();
            }
            cleanup();
        }
        catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Thread.sleep(nsToSleep/17000000, ...);

应该是

Thread.sleep(nsToSleep/1000000, nsToSleep%1000000);

当你将纳秒转换为毫秒时。

另外,正如diciu在你的问题评论中指出的那样,你应该把计算结果移到循环之外。

我没有测试过这个,所以我不确定你是否需要修复它,但是快速浏览一下你的代码似乎就会显示出这些问题。