标签: c# direct2d
我想写一个垂直文本,就像从简单图表的y轴知道的那样。我找到了FlowDirection属性,它允许我添加“ToptoBottom”方向,但这不会改变文本的行为。
它是将渲染目标旋转90度的唯一方法,写入文本并将其旋转回去?这里的问题是我还必须重新计算旋转矩阵的点。
这似乎只是旋转文本的很多工作?还有更好的主意吗?
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我现在不在我的电脑前所以忍受我。在创建文本格式时,可以将文本边界框的宽度设置为文本字体大小,每行只写一个字母,为您提供所需的垂直文本效果!