我使用IDWriteTextAnalysisSink
/ AnalyzeScript
在DirectWrite(C ++)中显示混合LTR(英语)和RTL(希伯来语)文本,我从以下位置计算文本宽度:
textwidth = 0;
for (UINT glyph=0; glyph<actualGlyphCount; glyph++)
textwidth += glyphAdvances[glyph];
从glyphAdvances
返回GetGlyphPlacements
。
然而,对于右到左文本,这通常是不准确的,导致文本重叠等。这是正确的方法吗?
感谢。
答案 0 :(得分:2)
您可能不需要使用IDWriteTextAnalysisSink / AnalyzeScript做太多工作。
HRESULT hr = S_OK;
ComPtr<IDWriteTextFormat> _textFormat;
ComPtr<IDWriteTextLayout> _textLayout;
hr = textFactory->CreateTextFormat(L"Arial", nullptr, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL, DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 30.0f, L"", _textFormat.GetAddressOf());
hr = textFormat->SetReadingDirection(DWRITE_READING_DIRECTION_RIGHT_TO_LEFT);
hr = textFactory->CreateTextLayout(L"[HEBREW TEXT HERE]", textsize, textFormat.Get(), 0.0f, 0.0f, _textLayout.GetAddressOf());
呈现代码:
_renderTarget->Clear(BG_COLOR);
auto size = _renderTarget->GetSize();
auto margin = 50.0f;
size.width -= margin * 2.0f;
size.height -= margin * 2.0f;
if (S_OK == _textLayout->SetMaxWidth(size.width) &&
S_OK == _textLayout->SetMaxHeight(size.height))
{
_renderTarget->DrawTextLayout(Point2F(margin, margin), _textLayout.Get(), _brush.Get(), D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE);
}
(注意:我的解决方案基于Kenny Kerr的样本) 我意识到你正在混合使用LTR和RTL,但我不确定这会增加IDWriteTextAnalysisSink / AnalyzeScript的复杂性。