我在向IconItemRenderer中的“iconField”设置ByteArray图像时遇到问题。我想我已经在那里使用了“iconFunction”,但是我应该怎样调用在“iconField”中设置图像?
请帮忙!提前谢谢。
<s:IconItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
iconFunction="initializeIcon"
iconWidth="45"
iconHeight="45">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.utils.Base64Decoder;
private function initializeIcon(data:Object):void
{
var imageName:String = data.image; //image is Base64 encoded data from a dynamic array
var byteArr:ByteArray;
var base64Dec:Base64Decoder = new Base64Decoder();
base64Dec.decode(imageName);
byteArr = base64Dec.toByteArray();
//set iconField? what should I do from here on.
}
]]>
</fx:Script>
</s:IconItemRenderer>
答案 0 :(得分:0)
此代码将解决您的问题。
<?xml version="1.0"?>
<s:IconItemRenderer xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:component="spark.components.*"
iconField='byteArray'>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.utils.Base64Decoder;
override public function set data(value:Object):void {
super.data = value;
var imageName:String = data.image;
var base64Dec:Base64Decoder = new Base64Decoder();
base64Dec.decode(imageName);
data.byteArray = base64Dec.toByteArray();
}
]]>
</fx:Script>
</s:IconItemRenderer>
我认为将解码器放入项目渲染器并不是最佳做法。我建议保持水平以上。 另请注意,IconItemRenderer仅适用于移动应用程序。