我为我的游戏创建了一个平铺地图编辑器,它将在用户完成设计后生成一个文件。该文件将存储使用的资产和其他信息。
这是我如何生成文件的代码
var ba:ByteArray = new ByteArray();
var masterData:Object = { map:Data.instance.mapLayerArr,
asset:assetCollection,
gridrow:Data.instance.gridRow,
gridColumn: Data.instance.gridColumn,
cellWidth: Data.instance.cellWidth,
cellHeight: Data.instance.cellHeight,
assetCount: Data.instance.assetCount,
layerCount: Data.instance.layerCount,
version: Data.instance.version};
ba.writeObject(masterData);
ba.compress();
file = new FileReference();
file.save(ba, Data.instance.fileName);
当我想将生成的文件嵌入我的游戏中时,问题就开始了。
这是我程序中的代码。
[Embed(source='../../../../res/tilemapdata/File Name', mimeType='application/octet-stream')]
public static const TileMapFile:Class;
public function TileMapLoader()
{
var byteArray:ByteArray;
byteArray = new TileMapFile();
byteArray.uncompress();
var obj:Object;
obj = byteArray.readObject();
trace(fileReference);
}
无论何时我运行它都以“obj = byteArray.readObject();”结尾并将显示此错误。
[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2173: Unable to read object in stream. The class flex.messaging.io.ArrayCollection does not implement flash.utils.IExternalizable but is aliased to an externalizable class.
答案 0 :(得分:0)
您正在使用一个奇怪的课程flex.messaging.io.ArrayCollection
- 尝试用mx.collections.ArrayCollection
替换所有此类导入。
还要确保存储在文件中的所有类都具有[RemoteClass]
元标记,或者它们将还原为Object
个实例。
答案 1 :(得分:0)
关于这种情况的好读物(adobe的官方文件):( Explicitly mapping ActionScript and Java objects)
我遇到了同样的问题。帮助我解决的一般规则:
flash.net.registerClassAlias("net.acme.serverside.Foo", clientside.Foo );
之前使用服务器端类关系显式声明客户端Flash类,否则在反序列化后您的对象将作为通用flash.Object
进行无类型化。 答案 2 :(得分:0)
检查您的ArrayCollection别名是否以这种方式注册:
import mx.collections.ArrayCollection;
...
registerClassAlias("flex.messaging.io.ArrayCollection", ArrayCollection);
而不是:
import mx.collections.ArrayCollection;
...
registerClassAlias("mx.collections.ArrayCollection", ArrayCollection);
有解释: http://livedocs.adobe.com/blazeds/1/javadoc/flex/messaging/io/ArrayCollection.html