板球音响。在玩很多CkSound效果时,最好叫破灭CkSound?

时间:2013-10-26 05:30:59

标签: android c++ audio iso

使用Cricket Audio Sound Engine(ios& android)我如何设置机枪式音效。我需要能够每秒播放许多声音实例。声音效果需要叠加在一起。

我的解决方案是创建一个新的CkSound实例并忘记它。我没有看到很容易破坏声音,没有复杂的声音跟踪方法。这会导致内存问题,因为我在游戏过程中创建了数千个CkSound吗?我真的不想跟踪垃圾收集的个别声音。

// Example sound effect call
void SoundManager::playEffect(const char* name){
    // I make a sound , play it , and forget about it
    sound = CkSound::newBankSound(g_bank, name);
    sound->play();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不建议您创建实例并且不要销毁它们,因为这是内存泄漏,因此随着时间的推移,您的应用将使用越来越多的内存。

你可以试试这样的......

初始化:

const int k_maxSounds = 5; // maximum number of sound instances to be playing at once
CkSound* g_sounds[k_maxSounds];
for (int i = 0; i < k_maxSounds; ++i)
{
   g_sounds[i] = CkSound::newBankSound(g_bank, name);
}

播放另一个声音实例,找到第一个可用实例并播放它:

for (int i = 0; i < k_maxSounds; ++i)
{
   if (!g_sounds[i]->isPlaying())
   {
      g_sounds[i]->play();
      break;
   }
}

-steve - Cricket Audio Creator通过电子邮件回答