您好我正在使用andengine开发游戏,现在我希望我的精灵可以使用OnScreenAnalogController进行旋转。我已初始化它,但现在我无法弄清楚如何完成剩下的工作。任何示例代码或任何内容都将非常感激。
提前致谢。
P.S旋转应该在精灵的轴周围。当我放开控制器时,我希望精灵面向它旋转的方向而不是最初的旋转。
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对于精灵旋转,我们覆盖applyRotation()方法 - >
Sprite sprite = new Sprite(0, 0, textureRegionForMySprite, getVertexBufferObjectManager()){
@Override
protected void applyRotation(GLState pGLState) {
pGLState.rotateModelViewGLMatrixf(this.mRotation, 0, 1, 0);
}
};
答案 1 :(得分:0)
我找到了使用此代码的解决方案
mAnalogController = new AnalogOnScreenControl(90, cameraHeight - 130, mCamera, mControllerTextureRegion, mKnobTextureRegion, 0.01f, getVertexBufferObjectManager(), new IAnalogOnScreenControlListener(){
@Override
public void onControlChange(
BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, float pValueX,
float pValueY) {
//rect.registerEntityModifier(new RotationByModifier(0.5f, MathUtils.radToDeg((float) Math.atan2(-pValueX, pValueY))));
rect.registerEntityModifier(new RotationModifier(0.1f, rect.getRotation(), MathUtils.radToDeg((float) Math.atan2(pValueX, -pValueY))));
}
@Override
public void onControlClick(
AnalogOnScreenControl pAnalogOnScreenControl) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
唯一的问题是,当我释放控制器时,它会回到初始位置并旋转,这不是我想要的。关于如何做到这一点的任何想法?