我正在构建一个游戏,我可以用简单的步骤做一些事情......
applyTransformation
这花费了我太多的电池耗尽.....
对于runnable和动画的持续时间,我使用我指定范围内的随机值,因此在最有效的场景中,我在屏幕上移动的视图不超过20个。
玩游戏5分钟,我的电池耗电5%或更多。
我的主要问题是:我的哪些行为会耗尽我的电池?
我不知道这是膨胀还是动画还是可以运行......
我的第二个问题是:如何解决问题?
如果是动画...最好只有一个(我有两种动画)动画对象只是重新初始化它?或者
我知道使用OpenGL会更好,但我认为仅仅为这些基本功能学习它会很困难。我不知道,但我认为这个基本功能很难做到。如果他们不是,我会用OpenGL
如果还有其他问题,请告诉我排水电池问题在哪里......
我确信它耗尽了电量,因为它在电池使用情况的本机Android应用程序之上就像是30%