HTML 5画布填充颜色

时间:2013-10-25 12:10:39

标签: javascript canvas html5-canvas

我遇到以下脚本的问题

var ctx = demo.getContext('2d'),
    w = demo.width,
    h = demo.height,
    img = new Image,
    url = 'http://i.imgur.com/1xweuKj.png',
    grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, h);

grd.addColorStop(0, 'rgb(0, 130, 230)');
grd.addColorStop(1, 'rgb(0, 20, 100)');

img.onload = loop;
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.src = url;

function loop(x) {
    /// since we will change composite mode and clip:
    ctx.save();

    /// clear background with black
    ctx.fillStyle = '#000';
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);

    /// remove waveform, change composite mode
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-atop';
    ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);

    /// fill new alpha, same mode, different region.
    /// as this will remove anything else we need to clip it
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.rect(0, 0, x, h);
    ctx.clip();    /// et clipping
    ctx.fill();    /// use the same rect to fill

    /// remove clip and use default composite mode
    ctx.restore();

    /// loop until end
}

当我做loop(40)时,这可行,然后如果我做loop(50)那么它也有效,但是当我想要给出较小的值(如loop(20))而不是当前的值时它会'工作。

任何人都可以告诉我这里有什么问题吗?

它适用于所有增加的值,但不适用于减少值。

Check on jsfiddle

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我找到了解决方法,现在工作正常。

我是通过ctx.beginPath();

实现的