Box2d c ++与ActionScript b2Body SetPosition有什么相似之处?

时间:2013-10-25 10:24:30

标签: c++ actionscript box2d

我想将一些代码从ActionScript移植到c ++ box2d
ActionScript的代码来自2011年,所以我不确定它使用哪个版本的box2d 我正在使用最新的。
这就是我在动作脚本中的所有方式:

    var leftAxle:b2Body=world.CreateBody(leftAxleBodyDef);
    leftAxle.CreateFixture(leftAxleFixture);
// this is the part i need to port , there is no SetPosition in the box2d 2.2+ version 
    leftAxle.SetPosition(new b2Vec2(carPosX/worldScale-axleContainerDistance/worldScale-axleContainerHeight/worldScale*Math.cos((90-axleAngle)*degreesToRadians),carPosY/worldScale+axleContainerDepth/worldScale+axleContainerHeight/worldScale*Math.sin((90-axleAngle)*degreesToRadians)));

基本上是具有斜边角度的盒子

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

抱歉,您以为您正在从C ++转换为AS3

快速查看代码:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/ac2c0469c71eaabff38f545ce956859627f2b7fc/external/Box2D/Dynamics/b2Body.cpp

似乎SetPosition()现在是SetTransform(const b2Vec2& position, float32 angle)。这是因为他们在幕后将位置和旋转存放为b2Transform。即使GetPosition()只是返回position

b2Transform属性