我正试图获取一个包含SKScene的视图的屏幕抓取。我正在使用的技术是:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, scale);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
这适用于普通的UIViews,但无论出于何种原因,它都忽略了SKScene中的所有精灵。
我不确定这是否是一个错误,或者Sprite Kit的渲染是否与UIGraphics分开。
问题:当UIViews的工作方式似乎无法与Sprite Kit一起使用时,或者是否有人使用Sprite Kit使用UIGraphics上下文时,如何获得SKScene的屏幕抓取?
答案 0 :(得分:31)
你几乎拥有它,但问题如上面的评论所述。如果您想捕获SKScene
内容,请尝试使用以下内容:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, scale);
[self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
解决方案是基本上使用新方法drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates
,这是我们现在最好的方法;请注意,这并不是很快,所以实时做这件事并不是很好。
答案 1 :(得分:10)
作为更快的替代方案,您可以使用textureFromNode
上的SKView
方法,该方法会将视图图像作为SKTexture
返回。只需传递SKScene
作为参数:
let texture = skView.textureFromNode(scene)
或捕捉部分场景:
let texture = skView.textureFromNode(scene, crop: cropRect)
答案 2 :(得分:4)
// 1:从“someNode”获取纹理
let texture = skView.textureFromNode(someNode)
// 2:从节点纹理中获取UIImage
let image = UIImage(cgImage: texture!.cgImage())
答案 3 :(得分:0)
Swift 的解决方案:
func getScreenshot(scene: SKScene, duration:TimeInterval = 0.0001, completion:((_ txt:SKTexture) -> Void)?) {
let action = SKAction.run {
let bounds = scene.view?.bounds
var image = UIImage()
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds!.size, true, UIScreen.main.scale)
scene.view?.drawHierarchy(in: bounds!, afterScreenUpdates: true)
if let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
UIGraphicsEndImageContext()
image = screenshot
} else {
assertionFailure("Unable to make a screenshot for the scene \(type(of:scene))")
}
completion!(SKTexture(image: image))
}
let wait = SKAction.wait(forDuration: duration)
let seq = SKAction.sequence([wait,action])
scene.run(seq,withKey:"getScreenshot")
}
<强>用法强>:
getScreenshot(scene: self, completion:{ (txt) -> Void in
let thumbNode = SKSpriteNode(texture: txt, size:CGSize(width:300,height:224))
// do whatever you want with your screenshot..
}