unity3d原生插件与objective-c,为Android构建

时间:2013-10-24 13:04:05

标签: android plugins unity3d native

是否有可能在Unity3D中使用objective-c原生插件构建android?它建立时,我按“bıild并运行”没有错误但无法测试模拟器,因为我使用本机插件。我也没有Android设备。

任何帮助都将不胜感激。

1 个答案:

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您将能够为Android构建,但您将无法在Android中使用iOS插件。

在我的项目中,我有多个适用于各种平台的插件。通过将平台相关代码与#if UNITY_platform隔离,其中平台范围从IPHONE到ANDROID,您可以有效地拥有一个包含多个平台插件的代码库,通过使用依赖注入在单个代码库中实现功能。