FrameLayout和Bitmap Leaking Memory导致OOM

时间:2013-10-24 10:37:33

标签: java android memory memory-management memory-leaks

我正在从下面这个片段中的FrameLayout和Bitmap上泄漏内存。在framelayout上有弱引用是明智的吗?我想知道如何执行它。 holder.image我应该使用弱引用吗?我使用Universal-Image-Loader来加载大图像。

One instance of "android.widget.FrameLayout" loaded by "<system class loader>" occupies 1,786,072 (13.27%) bytes. The memory is accumulated in one instance of "byte[]" loaded by "<system class loader>".

Keywords
android.widget.FrameLayout
byte[]

43 instances of "android.graphics.Bitmap", loaded by "<system class loader>" occupy 1,897,648 (14.10%) bytes. 

Biggest instances:
•android.graphics.Bitmap @ 0x40e73900 - 1,048,656 (7.79%) bytes. 
•android.graphics.Bitmap @ 0x40e79280 - 281,960 (2.09%) bytes. 


Keywords
android.graphics.Bitmap

片段

   @Override
public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    //final View view;
    context = getActivity();
    holder hold = new holder();

    View  view = (FrameLayout) getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.item_grid_image, parent, false);

    //int imageWidth = loadedImage.getWidth();
    //int imageHeight = loadedImage.getHeight();


    if (convertView == null) {
        //view = (LinearLayout) inflaterr.inflate(R.layout.item_grid_image, parent, false);
        hold.image = (ImageView)view.findViewById(R.id.image);


    } else {
        view = (View) convertView;
        hold.image = (ImageView)view.findViewById(R.id.image);



        imageLoader.displayImage(values.get(position).get("imagePath").toString(),
        hold.image, options, animateFirstListener );

    }

class holder
        {
            ImageView image;

        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

即使您没有使用FrameLayout,也总是在膨胀新的convertView != null。仅在convertView为空时才对其进行充气。

此外,Android开发者网站上managing bitmap memory上有一个很好的资源。

编辑:

取自readme at Android-Universal-Image-Loader project

  

如果您经常使用Universal Image在应用中获得OutOfMemoryError   Loader然后尝试下一个(所有这些或几个):

     
      
  • 减少配置中的线程池大小(.threadPoolSize(...))。建议使用1 - 5。

  •   
  • 在显示选项中使用.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)。 RGB_565中的位图消耗的内存比ARGB_8888少2倍。

  •   
  • 在配置中使用.memoryCache(new WeakMemoryCache())或在显示选项中禁用内存中的缓存(不要调用
      .cacheInMemory())。

  •   
  • 在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)。或者尝试.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)。

  •   
  • 避免使用RoundedBitmapDisplayer。它使用ARGB_8888配置创建新的Bitmap对象,以便在工作期间显示。

  •