标签: c# unity3d
如何在Unity中出现不使用C#中的OnGUI功能的进度条?
我正在使用Oculus进行操作,OnGUI的内容在立体设置中效果不佳。我愿意听取建议或尝试代码示例,因为我似乎无法想到在Unity中显示这种情况的方法,并且每个Google搜索都会显示OnGUI示例。
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使用poly并调整其大小,或者不重新发明轮子并使用NGUI(它创建所有必需的几何体并且包含所有常用小部件的代码,包括进度条)。