假设我有SSE到SSE4.1但不是AVX(2),加载这样的打包内存布局的最快方法是什么(所有32位整数):
a0 b0 c0 d0 a1 b1 c1 d1 a2 b2 c2 d2 a3 b3 c3 d3
分为四个向量a, b, c, d
?
a: {a0, a1, a2, a3}
b: {b0, b1, b2, b3}
c: {c0, c1, c2, c3}
d: {d0, d1, d2, d3}
我不确定这是否相关,但在我的实际应用中,我有16个向量,因此a0
和a1
在内存中相距16 * 4个字节。
答案 0 :(得分:9)
这里需要的是4次加载,然后是4x4转置:
#include "emmintrin.h" // SSE2
v0 = _mm_load_si128((__m128i *)&a[0]); // v0 = a0 b0 c0 d0
v1 = _mm_load_si128((__m128i *)&a[16]); // v1 = a1 b1 c1 d1
v2 = _mm_load_si128((__m128i *)&a[32]); // v2 = a2 b2 c2 d2
v3 = _mm_load_si128((__m128i *)&a[48]); // v3 = a3 b3 c3 d3
// 4x4 transpose
w0 = _mm_unpacklo_epi32(v0, v1); // w0 = a0 a1 b0 b1
w1 = _mm_unpackhi_epi32(v0, v1); // w1 = c0 c1 d0 d1
w2 = _mm_unpacklo_epi32(v2, v3); // w2 = a2 a3 b2 b3
w3 = _mm_unpackhi_epi32(v2, v3); // w3 = c2 c3 d2 d3
v0 = _mm_unpacklo_epi64(w0, w2); // v0 = a0 a1 a2 a3
v1 = _mm_unpackhi_epi64(w0, w2); // v1 = b0 b1 b2 b3
v2 = _mm_unpacklo_epi64(w1, w3); // v2 = c0 c1 c2 c3
v3 = _mm_unpackhi_epi64(w1, w3); // v3 = d0 d1 d2 d3
注意:这可能比使用AVX2收集的负载更有效,因为它们会为每个元素生成一个读取周期,这使得它们仅在访问模式未知或难以使用时才有用。