所以在研究了很多引擎后,我一直在为iphone构建一个2d框架。如您所知,引擎架构的世界非常广泛,所以我一直在努力尽可能地应用最佳实践。
我一直在使用:
uint_fast8_t mId;
如果我查找uint_fast8_t的定义,我会发现:
/* 7.18.1.3 Fastest-width integer types */
...
typedef uint8_t uint_fast8_t;
我一直在我的代码中使用这些类型 - 我的问题是,使用这些类型是否有性能优势?幕后究竟发生了什么?除了显而易见的事实,这是数据的正确数据类型(无符号8位整数),是否值得在我的代码中使用它?
这是一个不必要的优化,编译器可能会照顾它吗?
感谢。
编辑:没有回复/答案,所以我对此给予了赏识!
答案 0 :(得分:21)
“快速”整数类型被定义为最快的整数类型,至少所需的位数(在本例中为8)。
如果您的平台将uint_fast8_t定义为uint8_t,那么速度绝对没有区别。
原因是在不使用其原生字长时,可能存在速度较慢的架构。例如。我可以找到一个参考,其中Alpha处理器uint_fast_8_t被定义为“unsigned int”。
答案 1 :(得分:3)
uint_fast8_t是保证至少8位宽的最快整数。根据您的平台,它可以是8或16或32位宽。
它不是由编译器本身处理的,它确实使程序执行得更快
以下是我找到的一些资源,您可能已经看过它们http://embeddedgurus.com/stack-overflow/2008/06/efficient-c-tips-1-choosing-the-correct-integer-size/
http://www.mail-archive.com/avr-gcc-list@nongnu.org/msg03149.html
答案 2 :(得分:-1)
在mingw64中就像这样说了
/* 7.18.1.3 Fastest minimum-width integer types
* Not actually guaranteed to be fastest for all purposes <---------------------
* Here we use the exact-width types for 8 and 16-bit ints.
*/
typedef signed char int_fast8_t;
typedef unsigned char uint_fast8_t;
typedef short int_fast16_t;
typedef unsigned short uint_fast16_t;
typedef int int_fast32_t;
typedef unsigned int uint_fast32_t;
__MINGW_EXTENSION typedef long long int_fast64_t;
__MINGW_EXTENSION typedef unsigned long long uint_fast64_t;
所以我认为仍然建议使用除大型数组之外的原生int大小