使用GPUImageFilter动态更改值

时间:2013-10-22 16:43:59

标签: ios image-processing video-processing gpuimage

我使用的是GPUImage library here,并且有很多样本可以提供帮助,但我在使用过滤器时发现了一件事,它可以与GPUImageVideoCamera一起使用。我试图在已录制的视频上应用过滤器,过滤器工作正常,但是当我尝试更改过滤器的值时,它没有反映出来,因为我没有使用GPUImageVideoCamera,因为我没有必须录制视频,但我必须实现过滤器预览,然后应用所选过滤器并创建一个新电影。

下面我将介绍一些代码

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //Creating Filter
    filter=[[GPUImageSepiaFilter alloc] init];

    //Playing Video
    [self playVideo];
}

-(void)playVideo{

    if(!movieFile){
        movieFile = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:self.videoURL];
        movieFile.playAtActualSpeed=YES;
        movieFile.playSound=YES;
        movieFile.delegate=self;
    }



    [movieFile addTarget:filter];

    CGRect rect=self.viewMovie.frame;
    rect.origin=CGPointZero;


    self.filterView=[[GPUImageView alloc] initWithFrame:rect];
    [self.viewMovie addSubview:self.filterView];

    //Rotate the preview to fix portrait recored video to show properly
    if([self.transformation isEqualToString:@"portrait"]){
        self.filterView.rotation=kGPUImageRotateRight;
    }

    [self.filterView initMovie];
    [filter addTarget:self.filterView];


    double delayInSeconds = 0.5;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        [movieFile startProcessing];
    });

}

- (IBAction)sliderAction:(id)sender {
    [self applySliderValue:self.slider.value];
}

//Doesn't work
-(void)applySliderValue:(float)sliderValue{
    [((GPUImageSepiaFilter *)filter) setIntensity:sliderValue];
}

感谢任何帮助。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我建议先调试滑块的笔尖连接:

-(void)applySliderValue:(float)sliderValue{
    NSLog(@"sliderValue: %f",sliderValue);
    [((GPUImageSepiaFilter *)filter) setIntensity:sliderValue];
}

如果所有连接都正确,您应该看到调试器在移动滑块时弹出一个介于0.0和1.0之间的快速序列值。

如果没有任何反应,则会出现nib配置问题。如果值的范围超出0.0-1.0,则会出现UISlider配置问题。

如果它工作正常并且过滤器仍然没有响应通过在GPUImageSepiaFilter的自定义子类中重写此方法来深入挖掘:

- (void)setIntensity:(CGFloat)newIntensity;
{
    _intensity = newIntensity;

    NSLog(@"intensity: %f",_intensity);

    [self setFloat:_intensity forUniform:intensityUniform program:filterProgram];
}