我从Brad Larson的Github教程开始。当我将这些代码添加到我的项目中时
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
GPUImageFilter *customFilter = [[GPUImageFilter alloc] initWithFragmentShaderFromFile:@"CustomShader"];
GPUImageView *filteredVideoView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:filteredVideoView];
[videoCamera addTarget:customFilter];
[customFilter addTarget:filteredVideoView];
[videoCamera startCameraCapture];
}
我在方法中遇到了崩溃 - (id)initWithVertexShaderFromString:(NSString *)vertexShaderString fragmentShaderFromString:(NSString *)fragmentShaderString;
输出日志如下:
013-08-04 17:17:37.567 ViewPack[36088:907] Failed to load vertex shader
2013-08-04 17:17:37.570 ViewPack[36088:907] Failed to compile fragment shader
2013-08-04 17:17:37.572 ViewPack[36088:907] Program link log: ERROR: OpenGL ES 2.0 requires exactly one vertex and one fragment shader to validly link.
2013-08-04 17:17:37.573 ViewPack[36088:907] Fragment shader compile log: (null)
2013-08-04 17:17:37.574 ViewPack[36088:907] Vertex shader compile log: (null)
2013-08-04 17:17:37.576 ViewPack[36088:907] *** Assertion failure in -[GPUImageFilter initWithVertexShaderFromString:fragmentShaderFromString:], /Users/dachang/Desktop/Files/Libs/GPUImage-master/framework/Source/GPUImageFilter.m:97
我想我已经正确地将GPIImage添加到我的项目中,因为我可以导入所有这些标题。我不知道'OpenGL ES 2.0只需要一个顶点和一个片段着色器才能有效链接。'意思是。(我找不到CustomShader.fsh文件)
任何人都可以帮忙..非常感谢..
答案 0 :(得分:3)
上面的代码尝试从自定义片段着色器文件(在本例中为CustomShader.fsh)创建过滤器。为此,您需要在项目中使用该名称生成一个文件,并且需要确保它位于项目的复制资源构建阶段,而不是编译源构建阶段。它也必须是项目预期样式的有效片段着色器。 MultiViewFilterExample具有其中之一。
我应该注意,只有在您想为过滤器创建自己的自定义片段着色器时才需要这样做。作为替代方案,您可以使用框架附带的100多个其他过滤器之一,并避免此过程。