标签: algorithm graphics rasterizing
我一直在努力构建一个简单的3D图形引擎,我正在尝试找到一个好的基于整数的线光栅化算法。 (我不是想重新发明轮子,我试图更深入地了解轮子)。
是否存在不依赖任何浮点数学的线光栅化算法?
感谢。
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Bresenham's line algorithm仅为整数。