标签: java opengl
我打算创建一个图形(可能是物理,也许是游戏)引擎,只是为了看看事情在较低层次上是如何工作的,还因为在高级C ++中很难掌握一些概念。
现在我想知道:在编写Java时,我将如何在例如Netbeans中突出显示OpenGL,我有点迷失方向。我需要使用包装吗?语法突出显示甚至是必要的吗?
我不希望包装器提供很多功能,因为我想从头开始构建图形引擎。
对此有经验的人吗?