我正在尝试编写一个处理glsl的类并自动收集数字:
我知道如何使用openGL的api得到前2个的计数,但我找不到第三个的方法。如果有使用openGL的方法,我宁愿使用它。否则,我将使用类似grep的方法来扫描frag程序并返回数据。
答案 0 :(得分:4)
我想你想要glGetProgramInterfaceiv()。像这样:
GLint numActiveOutputs = 0;
glGetProgramInterfaceiv(prog, GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_RESOURCES, &numActiveOutputs );