我有一组描述不规则多边形区域边界的点:
int [] x = { /*...*/ };
int [] y = { /*...*/ };
如何从此多边形的内部统一选择一个随机点?
答案 0 :(得分:13)
我会分三步完成:
创建一个三角形列表,其中包含与给定多边形相同的区域。如果多边形是凸的,则更容易,因为您可以让所有三角形共享一个公共顶点。如果不保证多边形是凸的,那么您必须找到更好的多边形三角剖分技术。这是相关的Wikipedia article。
随机选择要使用的三角形,按其面积加权。因此,如果三角形A是面积的75%而三角形B是面积的25%,则应该在75%的时间选择三角形A并且选择B 25%。这意味着找到每个三角形占据的总面积的分数,并将其存储在列表中。然后从0 - 1生成随机双数(Math.random()执行此操作),并减去列表中的每个值,直到下一个减法使其为负。这将随机选择一个三角形,并考虑面积权重。
随机选择所选三角形内的一个点。您可以使用以下公式:sample random point in triangle。
或者,您可以选择覆盖整个多边形的矩形(例如其边界框)并随机选取该矩形内的点。然后检查该点是否在多边形内部,如果它不是,则生成一个新的随机点并再次尝试,并根据需要重复。从理论上讲,这可能需要永远,但实际上最多需要四到五次尝试。
您仍需要一个算法来确定该点是否在多边形内部。如果你已经将它分解成三角形,这更容易,只需检查它是否在任何一个中。
答案 1 :(得分:1)
如果你打算用java做这个,你真的应该有一个点的类,而不是使用并行数组。此外,虽然技术上允许使用下划线作为名称的首字母,但这不是最佳做法;如果您使用它来表示它们仅供内部使用,则声明它们private
或protected
或您需要的任何内容。
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Rectangle;
/**
* This method uniformly selects a random point contained in the shape
* supplied to it.
* @param region The region to select from.
* @returns A random point contained in the shape.
*/
Point generatePoint(Shape region){
Rectangle r = region.getBounds();
double x, y;
do {
x = r.getX() + r.getWidth() * Math.random();
y = r.getY() + r.getHeight() * Math.random();
} while(!region.contains(x,y))
return new Point.Double(x,y);
}
这样做,弯曲边界的处理也很容易。如果需要,您甚至可以将其传递到非连续区域。从点生成形状也很容易;我建议为此目的使用Path2D
。
如果不需要double
精度,只需将其替换为float
(您还必须将Point.Double
更改为Point.Float
并将Math.random()
投射到float
)。
对此的一个问题是,如果该区域非常稀疏,因为它只包含其边界框的很小一部分,那么性能可能会受到影响。如果这成为一个问题,您将需要使用更高级的方法,包括网格化多边形和选择网格单元格。此外,如果该区域完全为空,则该方法将永远不会返回。如果需要保护这些问题,那么我建议更改它,以便在放弃并返回null之前只会进行一些数字(从几十到几千)的尝试。
要从点生成形状对象,您可以执行以下操作:
import java.awt.geom.Path2D;
//[...]
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveto(_x[0], _y[0]);
for(int idx = 1; idx < _x.length; idx++)
path.lineto(_x[idx], _y[idx]);
path.closePath();
如果只需要积分点,那么就这样做随机生成:
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Rectangle;
/**
* This method uniformly selects a random integral point contained in the
* shape supplied to it.
* @param region The region to select from.
* @returns A random point contained in the shape.
*/
Point generateIntegralPoint(Shape region){
Rectangle r = region.getBounds();
int x, y;
Random rand = new Random();
do {
x = r.getX() + rand.nextInt( (int) r.getWidth() );
y = r.getY() + rand.nextInt( (int) r.getHeight() );
} while(!region.contains(x,y))
return new Point(x,y);
}
或者,如果您感兴趣的形状相当小,您可以遍历边界框中的所有积分点,将有效的形状添加到列表中,然后从列表中选择。
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Rectangle;
/**
* This method uniformly selects a random integral point contained in the
* shape supplied to it.
* @param region The region to select from.
* @returns A random point contained in the shape, or {@code} null if the
* shape does not contain any integral points.
*/
Point generateIntegralPoint(Shape region){
Rectangle r = region.getBounds();
Random rand = new Random();
ArrayList<Point> list = new ArrayList<>();
for(int x = (int) r.getX(); x <= (int) (r.getX() + r.getWidth()); x++)
for(int y = (int) r.getY(); y <= (int) (r.getY() + r.getHeight()); y++)
if(region.contains(x,y))
list.add(new Point.Float(x,y));
if(list.isEmpty())
return null;
return list.get(rand.nextInt(list.size()));
}