Imagagine我有一个如下的多边形:
我正在寻找一个C#算法,我可以在任何多边形内找到一个点(可能是中点或也是一个随机点)。
为了找到质心,我使用了以下算法:
private Point3d GetPolyLineCentroid(DBObject pObject, double pImageWidth, double pImageHeight)
{
Point2d[] pointArray = GetPointArrayOfRoomPolygon(pObject);
double centroidX = 0.0;
double centroidY = 0.0;
double signedArea = 0.0;
double x0 = 0.0; // Current vertex X
double y0 = 0.0; // Current vertex Y
double x1 = 0.0; // Next vertex X
double y1 = 0.0; // Next vertex Y
double a = 0.0; // Partial signed area
int i = 0;
for (i = 0; i < pointArray.Length - 1; ++i)
{
x0 = pointArray[i].X;
y0 = pointArray[i].Y;
x1 = pointArray[i + 1].X;
y1 = pointArray[i + 1].Y;
a = x0 * y1 - x1 * y0;
signedArea += a;
centroidX += (x0 + x1) * a;
centroidY += (y0 + y1) * a;
}
x0 = pointArray[i].X;
y0 = pointArray[i].Y;
x1 = pointArray[0].X;
y1 = pointArray[0].Y;
a = x0 * y1 - x1 * y0;
signedArea += a;
centroidX += (x0 + x1) * a;
centroidY += (y0 + y1) * a;
signedArea *= 0.5;
centroidX /= (6.0 * signedArea);
centroidY /= (6.0 * signedArea);
Point3d centroid = new Point3d(centroidX, centroidY, 0);
return centroid;
}
这适用于这样的多边形:
但是如果我的多边形具有C或类似的形式,则此算法不起作用,因为中心偏离质量在多边形之外。
有没有人知道如何在任何多边形内获得始终点?
答案 0 :(得分:9)
您可以使用多边形三角剖分将多边形分成三角形。
使用this CodeProject article中的c#演示了一种此类算法。
一旦有三角形,找到三角形内的任意点很容易。任何重量为1.0的重心坐标乘以三角形的顶点都会得到三角形内的一个点。
可以使用重心坐标[0.333333,0.333333,0.333333]导出中心:
float centerX = A.x * 0.333333 + B.x * 0.333333 + C.x * 0.3333333;
float centerY = A.y * 0.333333 + B.y * 0.333333 + C.y * 0.3333333;
或更简单:
float centerX = (A.x + B.x + C.x) / 3f;
float centerY = (A.y + B.y + C.y) / 3f;
答案 1 :(得分:0)
使用此:
private Point getCentroid(pointArray)
{
double centroidX = 0.0;
double centroidY = 0.0;
for (int i = 0; i < pointArray.Length; i++)
{
centroidX += pointArray[i].X;
centroidY += pointArray[i].Y;`
}
centroidX /= pointArray.Length;
centroidY /= pointArray.Length;
return(new Point(centroidX ,centroidY));
}
这段代码只是为了找到Polygon的质量中心。要检查某个点是在多边形内部还是外部,请检查此链接http://bbs.dartmouth.edu/~fangq/MATH/download/source/Determining%20if%20a%20point%20lies%20on%20the%20interior%20of%20a%20polygon.htm