我正在Cigarette Smoker Problem工作。
我只应该使用Monitor类。没有信号/信号量。 (是的,这是针对学校的,但不是家庭作业,只是我的实际测试的免费练习,我真的需要做好准备,所以让这个程序工作对我有很多帮助。)
我的问题是我不知道哪些物体要“锁定”等等(正如你所看到的,我已经尝试了很多这个和随机物品)
我有4个主题,1个经销商,3个吸烟者。我有经销商类和吸烟者类。目前,我所有的吸烟者都去了Monitor.Wait()并且喜欢1或2个ingridients,然后他们再也没有离开它,即使每次经销商将ingridients放在桌子上时我都会调用Monitor.PulseAll()。我认为这是因为我使用错误的对象作为参数,我完全不知道。
文本框和字符串主要用于在我的WPF类中提供数据。
吸烟者类:请原谅德语变量名。 (tabak = tabacco,papier = paper,streichhölzer= firethingies,zutat = ingridients,rauchzeit = smoketime)
class Raucher
{
enum Zutaten { Tabak, Papier, Streichhölzer, Leer };
public static Random r = new Random();
int id;
String status = "";
public static int rauchzeit, rauchzeitvar, drehzeit, drehzeitvar;
TextBox txtbox;
Zutaten zutat1;
Zutaten zutat2;
Zutaten zutat3;
public static Dealer dealer;
public Raucher(Int32 id, Int32 rauchzeit, Int32 rauchzeitvar, Int32 drehzeit, Int32 drehzeitvar, TextBox status1, TextBox status2, TextBox status3, Dealer dealer)
{
this.id = id;
Raucher.rauchzeit = rauchzeit;
Raucher.rauchzeitvar = rauchzeitvar;
Raucher.drehzeit = drehzeit;
Raucher.drehzeitvar = drehzeitvar;
Raucher.dealer = dealer;
status = "Warten";
switch (id)
{
case (0):
txtbox = status1;
zutat1 = Zutaten.Tabak;
break;
case (1):
txtbox = status2;
zutat1 = Zutaten.Papier;
break;
case (2):
txtbox = status3;
zutat1 = Zutaten.Streichhölzer;
break;
}
zutat2 = Zutaten.Leer;
zutat3 = Zutaten.Leer;
}
public void updateText()
{
try
{
txtbox.Dispatcher.BeginInvoke(
System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal
, new System.Windows.Threading.DispatcherOperationCallback(delegate
{
txtbox.Text = status;
switch (status)
{
case "Drehen":
txtbox.Background = Brushes.White;
break;
case "Rauchen":
txtbox.Background = Brushes.Green;
break;
case "Warten":
txtbox.Background = Brushes.Red;
break;
}
txtbox.UpdateLayout();
return null;
}), null);
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(ex.ToString());
}
}
public static readonly object _locker = new object();
public void Go()
{
while (true)
{
lock (_locker)
{
Console.WriteLine("Tabak: " + dealer.tabak);
Console.WriteLine("Papier: " + dealer.papier);
Console.WriteLine("Streichhölzer: " + dealer.streichhölzer);
if (!dealer.tabak && !dealer.papier && !dealer.streichhölzer)
{
Monitor.PulseAll(_locker);
}
if (zutat1 == Zutaten.Tabak)
{
if (dealer.papier && zutat2 == Zutaten.Leer)
{
dealer.takePapier();
zutat2 = Zutaten.Papier;
}
if (dealer.streichhölzer && zutat3 == Zutaten.Leer)
{
dealer.takeStreichhölzer();
zutat3 = Zutaten.Streichhölzer;
}
if (zutat2 == Zutaten.Papier && zutat3 == Zutaten.Streichhölzer)
{
status = "Drehen";
updateText();
Thread.Sleep(r.Next(drehzeit - drehzeitvar, drehzeit + drehzeitvar));
status = "Rauchen";
updateText();
Thread.Sleep(r.Next(rauchzeit - rauchzeitvar, rauchzeit + rauchzeitvar));
zutat2 = Zutaten.Leer;
zutat3 = Zutaten.Leer;
}
else
{
Monitor.Wait(_locker);
}
}
if (zutat1 == Zutaten.Papier)
{
if (dealer.tabak && zutat2 == Zutaten.Leer)
{
dealer.takeTabak();
zutat2 = Zutaten.Tabak;
}
if (dealer.streichhölzer && zutat3 == Zutaten.Leer)
{
dealer.takeStreichhölzer();
zutat3 = Zutaten.Streichhölzer;
}
if (zutat2 == Zutaten.Tabak && zutat3 == Zutaten.Streichhölzer)
{
status = "Drehen";
updateText();
Thread.Sleep(r.Next(drehzeit - drehzeitvar, drehzeit + drehzeitvar));
status = "Rauchen";
updateText();
Thread.Sleep(r.Next(rauchzeit - rauchzeitvar, rauchzeit + rauchzeitvar));
zutat2 = Zutaten.Leer;
zutat3 = Zutaten.Leer;
}
else
{
Monitor.Wait(_locker);
}
}
if (zutat1 == Zutaten.Streichhölzer)
{
if (dealer.papier && zutat2 == Zutaten.Leer)
{
dealer.takePapier();
zutat2 = Zutaten.Papier;
}
if (dealer.tabak && zutat3 == Zutaten.Leer)
{
dealer.takeTabak();
zutat3 = Zutaten.Tabak;
}
if (zutat2 == Zutaten.Papier && zutat3 == Zutaten.Tabak)
{
status = "Drehen";
updateText();
Thread.Sleep(r.Next(drehzeit - drehzeitvar, drehzeit + drehzeitvar));
status = "Rauchen";
updateText();
Thread.Sleep(r.Next(rauchzeit - rauchzeitvar, rauchzeit + rauchzeitvar));
zutat2 = Zutaten.Leer;
zutat3 = Zutaten.Leer;
}
else
{
Monitor.Wait(_locker);
}
}
}
}
}
}
经销商类:
class Dealer
{
public static Random r = new Random();
public Boolean tabak = false;
public Boolean papier = false;
public Boolean streichhölzer = false;
public String zutaten;
public Boolean isEmpty()
{
return !(tabak || papier || streichhölzer);
}
public void setTabak()
{
tabak = true;
}
public void setPapier()
{
papier = true;
}
public void setStreichhölzer()
{
streichhölzer = true;
}
public void takeTabak()
{
tabak = false;
}
public void takePapier()
{
papier = false;
}
public void takeStreichhölzer()
{
streichhölzer = false;
}
TextBox status;
public Dealer(TextBox status)
{
this.status = status;
}
public static readonly object _locker = new object();
public void Go()
{
while (true)
{
if (isEmpty())
{
lock (this)
{
if (!tabak && !papier && !streichhölzer)
{
int zahl1 = r.Next(0, 3);
int zahl2 = r.Next(0, 3);
while (zahl1 == zahl2)
{
zahl2 = r.Next(0, 3);
}
switch (zahl1)
{
case (0):
setTabak();
break;
case (1):
setPapier();
break;
case (2):
setStreichhölzer();
break;
}
switch (zahl2)
{
case (0):
setTabak();
break;
case (1):
setPapier();
break;
case (2):
setStreichhölzer();
break;
}
updateText();
Monitor.PulseAll(this);
}
}
}
}
}
public void updateText()
{
try
{
status.Dispatcher.BeginInvoke(
System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal
, new System.Windows.Threading.DispatcherOperationCallback(delegate
{
zutaten = "";
if (tabak)
{
zutaten += " Tabak ";
}
if (papier)
{
zutaten += " Papier ";
}
if (streichhölzer)
{
zutaten += " Streichhölzer ";
}
status.Text = zutaten;
status.UpdateLayout();
return null;
}), null);
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(ex.ToString());
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
有几件事是错的:
Smoker和Dealer类都有自己的_locker对象。如果他们不以某种方式访问相同的同步原语,则不会发生Smoker和Dealer线程之间的同步。
在经销商中,您锁定“this”,并在其上发出脉冲。这是没有意义的,因为没有其他线程会知道它,因为只有一个线程(经销商)使用它。
锁定“此”或公共属性/字段是不好的做法。在较大的软件项目中,这种做法很容易导致死锁情况。
不要让每个类使用彼此的同步对象。只需让经销商有一个同步对象,吸烟者使用该同步对象来同步对经销商资源的访问。但是让多个类乱用同步对象实际上也是一种非常糟糕的做法。
更好的方法是在Dealer类中拥有一个私有同步对象,并以这种方式实现应用程序逻辑,这样只能在Dealer类中内部处理同步,对任何Smoker完全透明。