HTML5画布游戏产生间隔

时间:2013-10-20 16:42:16

标签: javascript html5

我正在尝试使用HTML5 Canvas和Javascript制作游戏。我想做的是让瓢虫以特定的间隔在屏幕上移动。当鼠标悬停在瓢虫身上时,它会增加间隔并在不同的地方产卵。现在我有了它,所以当你刷新页面时,瓢虫会在不同的地方产生。我不知道如何让它自己更新或如何让它来检测鼠标悬停。

提前谢谢。

这是我到目前为止所做的:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="480"></canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var context = canvas.getContext('2d');
  var posX = (Math.random() * 520) + 1;
  var posY = (Math.random() * 400) + 1;
  var ladybug = new Image();
  var background = new Image();
  var velocity = 5;
  var FPS = 30;

  update();
  draw();
  background();
  function background() {
      background.onload = function () {
          context.drawImage(background, 50, 50);
      }
      background.src = 'Images/grass.png';
  }
  function draw() {
      context.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
      context.fillStyle = "black"; // Set color to black
      context.font = "bold 16px Arial";
      context.fillText("Sup Bro!", posX, posY);
      ladybug.onload = function () {
          context.drawImage(ladybug, posX, posY);
      };

      ladybug.src = 'Images/Ladybug.png';

  }
  function update() {


  }
</script>


</body>
</html>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

<强>首先。单独更新。

要让bug在屏幕上移动,您应该定期更新:

// instead of update() use setInterval(update, 1000 / FPS)
//update();
setInterval(update, 1000 / FPS);

其中1000 = 1秒,1000 / FPS =每秒精确FPS运行。您可以通过添加日志记录到更新来检入浏览器控制台,它每秒执行30次:

function update(){
  console.log("Here we go");
}

但要小心:这会给你的浏览器控制台带来麻烦。

在这里你应该从画布中删除旧的bug,重新计算坐标并在新的地方绘制新的。

接下来就是去修复你的背景。将您的background函数重命名为drawBackground(或其他),因为您有错误:已定义背景且它是图像。

<强>二。检测悬停。

要检查用户是否悬停在bug上,您应该在画布上使用onmousemove事件:

function init() {
  canvas.onmousemove = function(event) {
    if (window.event) event = window.event; // IE hack
    var mousex = event.clientX - canvas.offsetLeft;
    var mousey = event.clientY - canvas.offsetTop;
    mousemove(mousex, mousey);
  }
}
function mousemove(x, y) {
  console.log (x, y);
  // here check, if mousex and mousey is in rectangle (x, y, x + width, y + width)
  // where x, y, width and height are parameters of lady bug
}

<强> PS:

有很多讨厌的框架用于画布和操纵html和dom。他们让生活更轻松。但是在探索它们之前的几分钟内,在纯粹的JS中做它是很好的。