我不太明白如何使用flashpunk中的draw类。一切正常,但我画的圆消失了。
package assets {
import net.flashpunk.Entity;
import net.flashpunk.graphics.Image;
import net.flashpunk.FP;
import net.flashpunk.utils.Draw;
public class PlayerBrokenHUD extends Entity
{
[Embed(source = "graphics/SpaceShipHudbroken.png")] private const BHUD : Class;
public function PlayerBrokenHUD()
{
graphic = new Image(BHUD);
graphic.scrollX = graphic.scrollY = 0;
y = FP.screen.height - 70;
Draw.circle(100, 100, 100, 0xD5BB5C);
}
}
}
所有代码都运行良好,圆圈显示,图形也是如此。然而,在第一帧之后圆圈消失。我在其他脚本和项目中尝试过Draw类,但是仍然得到相同的结果。我尝试在更新功能中执行此操作,但仍然得到相同的结果。
答案 0 :(得分:2)
您应该覆盖实体的渲染方法。将为每个帧调用Draw.circle()。请记住,它将根据图层值绘制。因此,如果HUD它的层应该非常小或甚至是负的。
override public function render():void
{
Draw.circle(100, 100, 100, 0xD5BB5C); // draw circle
super.render(); // paste sprite from graphics
}