在带有JSONLoader的node.js上有三个

时间:2013-10-18 16:56:42

标签: node.js three.js collision

我需要在node.js服务器上使用three.js来控制玩家的位置和碰撞(我尝试制作视频游戏)。

要在nodejs上使用三个,我已安装“npm install three”,它可以正常工作。

但是当我想要调用JSONLoader时,我不能。

我是我的班级,我补充说:

var THREE =require('three'); //or require('three/three.js');
var JSON=require('three/src/loaders/JSONLoader.js');

require('three'); //or require('three/three.js');
var JSON=require('three/src/loaders/JSONLoader.js');

同样,我有一个错误,“三个没有定义”,我不明白为什么?

要解决此错误,我将JSON代码放在three.js文件中,但是当我加载json时发现另一个问题:

var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load(__dirname + '/public/js/essai/test.dae',function ( collada ){
...
});
Error : XMLHttpRequest is not defined.

我想,我没有正确使用,但我不知道我的错在哪里?

你能帮帮我吗?

非常感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你不需要社交线,即

var JSON = require('three/src/loaders/JSONLoader.js');

如果您正确加载three.js,例如

var THREE = require('three/three.js')

JSONLoader已经存在,因此THREE.JSONLoader应该可以正常工作。

BTW ,您收到此错误的原因是JSONLoader.js的代码取决于全局范围内THREE对象的存在。但是,它并不存在,因为您的THREE对象是本地的。

答案 1 :(得分:0)

谢谢你的帮助。

我替换了我的代码,确实它的效果更好,我不知道为什么我把JSONLoader.js变成了变量。

然而,我有第二个问题。此代码在接收时运行到node.js中的套接字。

Room.prototype.create = function(data, socket, emit)
    {
    var loader = new THREE.JSONLoader();
    loader.load(__dirname + '/public/js/essai/test.js',function ( collada ){
                        console.log(collada);
                    }); 
}

但我的错误是:

ReferenceError: XMLHttpRequest is not defined
    at THREE.JSONLoader.loadAjaxJSON (C:\wamp\www\SiteThreeOnNode\kart\node_modu
les\three\three.js:9974:16)
    at THREE.JSONLoader.load (C:\wamp\www\SiteThreeOnNode\kart\node_modules\thre
e\three.js:9968:7)
    at C:\wamp\www\SiteThreeOnNode\kart\routes\room.js:37:12

搜索完成后,我尝试按http://localhost:2999/js/essai/test.js替换url json,如下所示:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/How-to-run-things-locally 我可以通过这个网址访问我的json。

但XMLHttpRequest没有定义,所以它什么都没改变,我认为这是因为我尝试使用套接字函数来做这件事,但我不确定。

答案 2 :(得分:0)

我有最后一个问题。 在节点服务器中,我加载.json文件并放入场景以检测冲突。

节点:

 var loader = new THREE.JSONLoader();
    fs.readFile(__dirname+'/public/js/essai/lobby.js', 'utf8', function (err, data) {
                  if (err) {
                    console.log('Error: ' + err);
                    return;
                  }

                  data = JSON.parse(data);
                  var model = loader.parse( data );
                  var mesh = new THREE.Mesh( model.geometry, new THREE.MeshBasicMaterial() );
                  mesh.scale.set(40,40,40);
                  scene.add( mesh );
                  collisable.push( mesh );
    });

检测碰撞:

var collisions, i,
            // Maximum distance from the origin before we consider collision
            distance = 32,
            // Get the obstacles array from our world
            obstacles = GameEngine.getInstance().collidableMeshList;//basicScene.world.getObstacles();
        // For each ray
        for (i = 0; i < this.rays.length; i += 1) {
            // We reset the raycaster to this direction
            this.caster.set(this.design.position, this.rays[i]);
            // Test if we intersect with any obstacle mesh
            collisions = this.caster.intersectObjects(obstacles);
            // And disable that direction if we do
            if (collisions.length > 0 && collisions[0].distance <= distance) {
                // Yep, this.rays[i] gives us : 0 => up, 1 => up-left, 2 => left, ...
                if ((i === 0 || i === 1 || i === 7) && this.direction.z === 1) {
                   console.log("collisions"); //
                } else if ((i === 3 || i === 4 || i === 5) && this.direction.z === -1) {
                   console.log("collisions");
                }
                if ((i === 1 || i === 2 || i === 3) && this.direction.x === 1) {
                    console.log("collisions");
                } else if ((i === 5 || i === 6 || i === 7) && this.direction.x === -1) {
                    console.log("collisions");
                }
            }
        }

当我在客户端上尝试冲突时,它工作正常,但在服务器上,他没有检测到冲突。 所以,我已经尝试在我的客户端加载json文件,看看负载是否正确。

当我在我的客户端中加载这样的内容时,场景就可以了:

loader.load( "essai/lobby.js", function( geometry ) {
     mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshNormalMaterial() );
      mesh.scale.set( 40, 40, 40 );
      scene.add(mesh);
      animate();
});

当我在客户端加载这样的内容时,它不行:

$.getJSON("essai/lobby.js", function(data) {
      var model = loader.parse( data );
      var mesh = new THREE.Mesh( model.geometry, new THREE.MeshBasicMaterial() );
      mesh.scale.set(40,40,40);
      scene.add(mesh);
      animate();
      });

没有错误,但没有出现。

所以我认为对于服务器端来说是一样的,以及为什么永远不会发现冲突。

在服务器端,我不使用animate(),因为我认为没有必要。 并且取消我的车的计算是可以的。

所以我认为加载器可能没有正确加载网格,或者我不能像客户端那样进行检测冲突。 你觉得怎么样?

THX。

要检测客户端上的冲突,请使用:

this.rays = [
                new THREE.Vector3(0, 0, 1), //up
                new THREE.Vector3(1, 0, 1), //up left
                new THREE.Vector3(1, 0, 0), //left
                new THREE.Vector3(1, 0, -1), // down left
                new THREE.Vector3(0, 0, -1), //down
                new THREE.Vector3(-1, 0, -1), // down right
                new THREE.Vector3(-1, 0, 0), //rigth
                new THREE.Vector3(-1, 0, 1) //up right
        ];
        this.caster = new THREE.Raycaster();
        this.direction = new THREE.Vector3(0, 0, 0);

当我启动时,我设置了方向:this.direction.set(0,0,1); 当我失败时,我设置方向:this.direction.set(0,0,-1); ......