如何在swing之后使用Program游戏.Timer停止了?

时间:2013-10-18 03:00:10

标签: java eclipse swing timer

我正在用Java编写一个简单的皮卡丘游戏,我使用swing.Timer和JProgress Bar,我的代码是这样的:

public static void TimeBarListener(final View scr){
    ActionListener updateProBar = new ActionListener() {
        @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
            int val = scr.timeBar.getValue();
            if (val <= 0) {
                scr.gameOver();
                scr.timer = null;
                return;
            }
            scr.timeBar.setValue(--val);
        }
    };
    int t = n*400;
    scr.timer = new Timer(t, updateProBar);
}

这里的“src”是一个扩展JFrame以显示我写的游戏的类,'n'是一个级别上的皮卡丘碎片的数量。它工作得很好但是在我添加“计时器”之后,出现了很多问题:

  1. 我设置变量't'按级别更改,但似乎它不起作用(我测试了值,它是正确的值,但似乎'计时器'无法得到它)。如果我点击更多的东西,时间用得太快,速度更快,即使我把它设置得更长,它也没有改变任何东西。

  2. 当我第二次点击“新游戏”时,计时器跑得更快。但如果我关闭程序然后再次运行,时间会恢复正常。

  3. 如果时间用完,然后我再次点击“新游戏”按钮,它会显示1秒钟,然后返回“游戏结束屏幕”。有时候它会起作用,但会出现“IndexArrayOutOfBounds”Ecception。

  4. 我想使用“暂停”按钮,这意味着计时器必须暂停然后继续运行。无论如何我能做到吗?

  5. 我猜我的问题是基于代码

                if (val <= 0) {
                    scr.gameOver();
                    scr.timer = null;
                    return;
                }
    

    如果计时器用完,会出现Game Over屏幕。但我是新手,我无法理解我的工作方式,所以我自己也想不出任何解决方案,或者可能不是问题。

    希望我能从你们那里得到一些帮助。非常感谢:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的问题是您没有使用正确的架构模式。您应该将业务逻辑与演示文稿分开。您还应该在模型中存储变量(如time_left),而不是在控制器中(即ActionListener)。请阅读:Model View Controller模式。这是一个基本模式,它将解决你的大部分问题。

基本示例

mvc

Editor.java - 主要类

public class Editor {
    public static void main(String[] args) {
        Model model = new Model();
        View view = new View(model);
        new Controller(model, view);
    }
}

<强> View.java

public class View extends JFrame {

    private Model model;
    private JButton btn;

    public View(Model model) {
        this.model = model;
        this.btn = new JButton("Test");
    }

    public void addViewControlListener(ActionListener al){
        btn.addActionListener(al);
    }
}

<强> Controller.java

public class Controller {
    public Controller(Model model, View view) {
        view.addViewControlListener(new ViewControlListener(model, view));
    }
}

ViewControlListener.java - 实现ActionListener

public class ViewControlListener implements ActionListener {

    private Model model;
    private View view;

    public ViewControlListener(Model model, View view){
        this.model = model;
        this.view = view;
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //update model
        //refresh view
    }

}

正如你所看到的,我有一个地方(Controller.java),我在那里创建了听众并添加了 这些是视图中的组件。您创建了相同侦听器的多个实例并失去了控制权。

此外,我的ActionListenerViewControlListener.java)包含模型和视图的实例,因此它可以更新模型和刷新视图中的变量。

您的申请

现在更多关于你的应用程序。你需要线程(不是真正的动作监听器)来减少时间变量和更新视图以显示实际状态(但仅当游戏处于活动状态时)。

因此,您可以使用setter和getter在模型leftTimeisActive变量中创建:

private int leftTime;
private boolean isActive;

public int getLeftTime() {
    return leftTime;
}

public void setLeftTime(int leftTime) {
    this.leftTime = leftTime;
}

public void decLeftTime() {
    this.leftTime--;
}

public boolean isActive() {
    return isActive;
}

public void setActive(boolean isActive) {
    this.isActive = isActive;
}

创建每秒减少时间的线程并重新绘制视图:

public class Timer extends Thread {

    private Model model;
    private View view;

    public Timer(Model model, View view) {
        this.model = model;
        this.view = view;
    }

    public void run() {
        while(true) { //could be better
            if(model.isActive()) {
                model.decLeftTime();
                view.repaint();
            }
            try {
                sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

然后在Controller中创建并启动该线程:

public class Controller {
    public Controller(Model model, View view) {
        view.addViewControlListener(new ViewControlListener(model, view));
        ...
        Timer timer = new Timer(model, view);
        timer.start();
    }
}

在视图中,您将添加一些显示模型剩余时间的组件,就是它。

PS不要忘记在游戏开始时设置leftTime