标签: opengl-es-2.0
平台:Android OpenGL ES 2.0
我正在使用FBO,这个FBO附有一个纹理,使用后,我使用glDeleteFramebuffers来释放FBO,问题是:我是否需要手动释放我创建的纹理?或者glDeleteFramebuffers还会释放附加到它的纹理吗?
答案 0 :(得分:4)
我原本以为你必须释放你已创建的每个纹理。每次创建调用都应该有一个 delete 调用。