标签: ios opengl-es-2.0 glsles
如果我在场景中有5个3D网格物体,有5个单独的纹理贴图和5个单独的法线贴图,那么这意味着我必须将所有10个纹理绑定到Vertex Shader和Fragment Shader吗?如果是这样,现实世界如何实践优化这种情况?