__inline__ uint64_t rdtsc() {
uint32_t low, high;
__asm__ __volatile__ (
"xorl %%eax,%%eax \n cpuid"
::: "%rax", "%rbx", "%rcx", "%rdx" );
__asm__ __volatile__ (
"rdtsc" : "=a" (low), "=d" (high));
return (uint64_t)high << 32 | low;
}
我在程序中使用了上面的rdtsc函数作为计时器: 以下代码产生312-344个时钟周期:
start = rdtsc();
stop = rdtsc();
elapsed_ticks = (unsigned)((stop-start));
printf("\n%u ticks\n",elapsed_ticks);
每次运行上面的代码我都会得到不同的值。这是为什么?
我在Visual C ++中运行了相同的代码,它在“intrin.h”中使用了rdtsc函数。我得到了18个时钟的恒定值。是的,每次运行都是恒定的!有人可以解释一下吗?谢谢!
答案 0 :(得分:6)
使用TSC获取可靠的时间戳非常困难。主要问题是:
您的函数正在执行cpuid
指令并忽略其结果,以及读取TSC,以尝试缓解上一个问题。这是一个序列化指令,强制按顺序执行。但是,它也是一个缓慢的指令,如果你试着测量极短的时间,会影响结果。
如果我从函数中删除该指令,使其等效于您在VC ++中使用的内在函数:
inline uint64_t rdtsc() {
uint32_t low, high;
asm volatile ("rdtsc" : "=a" (low), "=d" (high));
return (uint64_t)high << 32 | low;
}
然后我得到更一致的值,但重新引入潜在的指令排序问题。
另外,请确保您正在使用优化进行编译(例如-O3
如果您正在使用GCC),否则该函数可能不会内联。
答案 1 :(得分:0)
因为您的进程不是系统上运行的唯一进程。它可能会在任何时候被抢占,导致你的过程进入睡眠状态一段时间。