标签: ios opengl-es image-resizing glkview glpointsize
我在GLKView中使用width & height = .25渲染GL_POINTS图像,这意味着它的尺寸等于屏幕尺寸的四分之一。 我想让它的尺寸与屏幕尺寸相匹配,即比现在大4倍。 我设法将点设置为gl_PointSize到4.(是1.)并适当地修改x & y,但这使得渲染速度降低了16%:是否有更快的方法来实现同样的结果?
GLKView
width & height = .25
gl_PointSize
x & y