我想使用OpenGL进行一些简单的图像处理,所以我从GLKView
开始。由于我不需要每隔几秒刷新一次视图,因此我没有使用GLKViewController
而是使用了普通的UIViewController
子类。
我的问题是,我只是将viewController的视图设为GLKView
,还是将GLKView
添加为视图控制器视图的子视图。由于我也在视图中添加UISlider
,我认为后者似乎更好,但我不确定。我还需要在某些情况下在GLKView上调用setNeedsDisplay
。
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对于渲染,您应该在GLKViewController中使用GLKView。如果您担心不需要一直刷新,请在GLKViewController中使用self.paused = YES,这将停止渲染循环,当您需要再次渲染时,只需执行self.paused = NO。
如果你在另一个视图中有glkview,你应该用包含它来设置它。在你的情况下,你应该有一个普通的UIView与普通的UIViewController,然后添加UISlider和你的GLKViewController(与GLKView)。
完成此操作后,您可以在父控制器中执行常规查看,并且您的opengl内容是您的glk控制器。
这样做的一个简单示例,设置您的父级,其中包含UISlider:
在父
的自定义UIViewController中@interface ParentViewController () {
...
UISlider *_slider; // this is your slider
CustomGLKViewController *_myGlkViewController;
}
然后在viewDidLoad中:
// assuming you're using a storyboard
UIStoryboard *myStoryboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard"
bundle:[NSBundle mainBundle]];
// setup the opengl controller
// first get an instance from storyboard
_myGlkViewController = [myStoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"idForGlkViewController"];
// then add the glkview as the subview of the parent view
[self.view addSubview:_myGlkViewController.view];
// add the glkViewController as the child of self
[self addChildViewController:_myGlkViewController];
[_myGlkViewController didMoveToParentViewController:self];
// if you want to set the glkView to the same size as the parent view,
// or you can do stuff like this inside myGlkViewController
_myGlkViewController.view.frame = self.view.bounds;
但这只是一个帮助您入门的简单示例,您应该真正阅读有关ios5的UIViewController遏制和GLKit的文档的苹果文档