我如何制作更好的算法,所以有些东西没有堆叠溢出'每时每刻?

时间:2013-10-14 15:52:10

标签: c# stack overflow stack-overflow

首先我正在写一个小泡泡点击游戏,你点击一个泡泡(荷兰语'Bubbel'),所有直接接触弹出泡泡的相同颜色的气泡都会弹出。

我对一段代码有点问题,我不知道它为什么一直这样做。 这是代码:

public void checkIfNeighbors(int x, int y)
    {
        bool left = false;
        bool right = false;
        bool up = false;
        bool down = false;
            if(x != 0)
                left = Bubbels1[x - 1, y].GetType == Bubbels1[x, y].GetType && Bubbels1[x - 1, y].IsAlive;
            if(x != 11)
                right = Bubbels1[x + 1, y].GetType == Bubbels1[x, y].GetType && Bubbels1[x + 1, y].IsAlive;
            if(y != 0)
                up = Bubbels1[x, y - 1].GetType == Bubbels1[x, y].GetType && Bubbels1[x, y - 1].IsAlive;
            if(y != 11)
                down = Bubbels1[x, y + 1].GetType == Bubbels1[x, y].GetType && Bubbels1[x, y + 1].IsAlive;
            if (left)
            {
                pop = true;
                checkIfNeighbors(x - 1, y);
            }
            if (right)
            {
                pop = true;
                checkIfNeighbors(x + 1, y);
            }
            if (up)
            {
                pop = true;
                checkIfNeighbors(x, y - 1);
            }
            if (down)
            {
                pop = true;
                checkIfNeighbors(x, y + 1);
            }
            if (pop)
            {
                Bubbels1[x, y].IsAlive = false;
            }
    }

有没有办法让这更快,更有效? 它也会一直产生堆栈溢出,但是当我将'ifs'减少到只有一个'if'它没有(即使我的泡泡线是12个相同的泡泡长)

我不知道我做了什么,但它在某种程度上起作用了......

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

想想当你在5,4和5,5处有2个活着的气泡时会发生什么。假设你打电话给checkIfNeighbors(5,4)

通过调用checkIfNeighbors(5,5),它会看到右边的邻居和recurse

该呼叫将注意到左边的邻居需要被处理(另一次呼叫checkIfNeighbors(5,4)

这将成为一个永无止境的循环,您很快就会看到stack overflow错误。

修复方法是在处理任何邻居之前弹出当前气泡

<强> --- ---编辑

我们需要以两种方式处理“我没有邻居”的情况:

如果从主程序调用,我们不会弹出泡泡。

如果由于递归而被调用(即,这是最后一个要弹出的气泡),我们会弹出泡泡。

修复是传递一个标志:

public void checkIfNeighbors(int x, int y, bool inRecursion)
    {
        bool left = false;
        bool right = false;
        bool up = false;
        bool down = false;
            if(x != 0)
                left = Bubbels1[x - 1, y].GetType == Bubbels1[x, y].GetType && Bubbels1[x - 1, y].IsAlive;
            if(x != 11)
                right = Bubbels1[x + 1, y].GetType == Bubbels1[x, y].GetType && Bubbels1[x + 1, y].IsAlive;
            if(y != 0)
                up = Bubbels1[x, y - 1].GetType == Bubbels1[x, y].GetType && Bubbels1[x, y - 1].IsAlive;
            if(y != 11)
                down = Bubbels1[x, y + 1].GetType == Bubbels1[x, y].GetType && Bubbels1[x, y + 1].IsAlive;
            if (left)
            {
                Bubbels1[x, y].IsAlive = false;
                checkIfNeighbors(x - 1, y, true);
            }
            if (right)
            {
                Bubbels1[x, y].IsAlive = false;
                checkIfNeighbors(x + 1, y, true);
            }
            if (up)
            {
                Bubbels1[x, y].IsAlive = false;
                checkIfNeighbors(x, y - 1, true);
            }
            if (down)
            {
                Bubbels1[x, y].IsAlive = false;
                checkIfNeighbors(x, y + 1, true);
            }
            if (inRecursion)
            {
                Bubbels1[x, y].IsAlive = false;
            }
    }

在您的初始通话中,将inRecursion设置为 false checkIfNeighbors(5,7,false)