我正试图通过让圆圈填满其中的另一个圆圈来显示进度。有人可以帮我实现吗?我可能会以错误的方式解决这个问题。 这是我的代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
rect = CGRectMake(0, 400, 500, 500);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 500, 500) cornerRadius:50.0] addClip];
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(contextRef, 2.0);
CGContextSetRGBFillColor(contextRef, 111/255.0f, 116/255.0f, 128/255.0f, 1.0);
CGRect circlePoint = (CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height));
CGContextFillEllipseInRect(contextRef, circlePoint);
CGContextBeginPath(contextRef);
float c = 20; //Number that should cause the green progress to increase and decrease
CGContextAddArc(contextRef, 250, 250, 250, 0, M_PI, 0);
CGContextClosePath(contextRef); // could be omitted
UIColor *color = [UIColor greenColor];
CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, color.CGColor);
CGContextFillPath(contextRef);
}
以下是截至目前的截图。我基本上希望能够使用我的float c;
变量来控制绿色内部的进度。
我尝试过使用CGContextAddArc
,但是随着“c”增加,我无法增长到圆圈的大小,当我减少“c”的值时,我也无法增长;
答案 0 :(得分:1)
用你的c来说明从何处去哪里
// draw the pie part
CGContextMoveToPoint(_viewContext, centerX, centerY);
CGContextAddArc(_viewContext, centerX, centerY, pieRadius, radians(startDegrees), radians(endDegrees), 0);
CGContextClosePath(_viewContext);
CGContextFillPath(_viewContext);
将deg转换为rad
#define pi 3.14159265
double radians(double percentage)
{
return (percentage/100)*360 * (pi/180);
}