我是SFML的新手,我正在尝试制作简单的游戏,但我遇到了一个问题:
我有Text类来处理我的分数,这里是.h文件
#pragma once
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
class Text
{
public:
Text();
Text(std::string, std::string, sf::Vector2f position, int);
~Text();
void ModifyScoreBy(int value);
void Update();
void Draw(sf::RenderWindow &window);
static int getScore();
private:
sf::Text text;
sf::Font* font;
std::string pathToFont;
std::string textString;
static int numberScore;
};
和.cpp文件:
#include "Text.h"
int Text::numberScore = 0;
Text::Text()
{
}
Text::Text(std::string pathToFolder, std::string Text, sf::Vector2f position, int numberScore)
{
font = new sf::Font;
if (!font->loadFromFile(pathToFolder))
system("pause");
textString = Text;
this->numberScore = numberScore;
textString += std::to_string(numberScore);
text.setString(textString);
text.setFont(*font);
text.setPosition(position);
}
Text::~Text()
{
}
int Text::getScore()
{
return numberScore;
}
void Text::ModifyScoreBy(int value)
{
numberScore += value;
}
void Text::Update()
{
std::cout <<"Score: " << numberScore << std::endl;
textString = "Score: " + std::to_string(numberScore);
}
void Text::Draw(sf::RenderWindow &window)
{
window.draw(text);
}
使用iostream的东西用于测试目的。
sf :: Text和sf :: Font被初始化,但是在Update()函数中它并没有真正更新它保留的sf :: Text得分:0当它应该是得分时: 10或得分:20等。
std :: cout&lt;&lt;“得分:”&lt;&lt; numberScore&lt;&lt;的std :: ENDL;在Update()函数中正常工作并正在打印正确的结果。
我无法弄清问题是什么,所以我需要帮助。
提前致谢。
答案 0 :(得分:0)
也许你应该在Update()的末尾添加text.setString(textString);
(在修改textString
之后)。
此外,numberScore
可能不应该是静态变量,font
永远不会被释放。