SFML Sprite移动未正确更新

时间:2017-09-13 11:34:06

标签: c++ sfml

我正在使用游戏状态创建一个简单的游戏。 我有一个gameLoop()方法调用running()方法,该方法包含正常工作的切换状态。 这是gameLoop()方法:

void Game::gameLoop()
{
  while (window.isOpen()) {
    Event event;
    while (window.pollEvent(event)) {
      if (event.type == Event::Closed){
        window.close();
      }
    }
    if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape)) {
      window.close();
    }

    window.clear();
    running();              //this calls the states
    window.display();
}

running()方法调用所有状态:

void Game::running()
{

    switch (state)
    {
        //other cases here

        case s_play:
            play();
            break;

        default:
            break;
    }
}

play()方法绘制精灵并移动它:

void Game::play()
{
    Texture myTexture;   //I've also tried to declare these outside the method
    Sprite mySprite;

///////////Graphics

    myTexture.loadFromFile("res/img/player.png");

    mySprite.setTexture(myTexture);

//////////Movement

    static sf::Clock clock;
    float dt = clock.restart().asSeconds();
    Vector2f move;

    if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) 
        {
            move.x--;
        }

        std::cout << mySprite.getPosition().x << "\n";
    }

    if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D))
        {
            move.x++;
        }

        std::cout << mySprite.getPosition().x << "\n";
    }

    mySprite.move(move*300.0f*dt);

    window.draw(mySprite);

}

问题是精灵只是在现场移动,当按下A或D时,从std :: cout获得的输出如下:

enter image description here

运动的功能起作用,因为它在别处测试过。我认为我正确地更新或以错误的方式初始化某些东西,但我无法弄明白。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不熟悉SFML,所以我希望我不在这里,不过,看看你的代码。在play()方法中,创建一个局部变量move。从它的外观来看,move包含Sprite的x和y坐标。由于您在play()方法中定义了move,因此它的本地副本 每次代码运行play()方法时,都会在运行时在堆栈上创建此变量。然后检查按键,inc或dec 相应地移动。 move需要在全局范围内,这样每次调用play()时都不会重置它。 当你将myTexture和mySprite移到函数play()之外时,你是对的。您还应该将移动移到play()方法之外。

这样的事情:

Texture myTexture;   //I've also tried to declare these outside the method
Sprite mySprite;
Vector2f move;

    void Game::play()
    {

    ///////////Graphics

        myTexture.loadFromFile("res/img/player.png");

        mySprite.setTexture(myTexture);

    //////////Movement

        static sf::Clock clock;
        float dt = clock.restart().asSeconds();

        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) 
            {
                move.x--;
            }

            std::cout << mySprite.getPosition().x << "\n";
        }

        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D))
            {
                move.x++;
            }

            std::cout << mySprite.getPosition().x << "\n";
        }

        mySprite.move(move*300.0f*dt);

        window.draw(mySprite);

    }

希望有所帮助

答案 1 :(得分:0)

您应该在循环之外的myTextureandmySprite声明他们应该留下的地方。 目前,您在每次迭代中再次创建它们,这对性能有害(特别是myTexture.loadFromFile("res/img/player.png");)。娱乐还重置了变换(位置,旋转等)