Kinect眨眼骨架

时间:2013-10-13 16:33:49

标签: c# wpf kinect

我正在使用Kinect在WPF中编写游戏。 我的骷髅闪烁有问题。我注意到只有当其他窗口在骨架下面时,它才会闪烁。如果骨架窗口是唯一显示的窗口,那么一切都很完美。

情况: 第一个带菜单的窗口。然后我在第一个窗口添加配置屏幕(用于游戏)的UserControl。在点击按钮后从配置屏幕创建新的第二个窗口(带骨架)。

我不想让两个窗口同时处于活动状态。我试图最小化第一个窗口,但每次尝试都失败了。请给我解决方案如何在这种情况下最小化窗口或找到任何其他方法如何删除闪烁的Kinect骨架。

编辑:
我编辑了我的项目,只有一个窗口。使用骨架的游戏现在是UserControl,它作为Children添加到MainWindow。问题依然存在。没有任何改变。

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