我正在使用闪光灯在AS3中点击并点击游戏。
我通过创建一个新类“Souris”来改变光标的外观。它运作得很好。现在我正在尝试更改光标在场景上的对象上时的外观。
我已经读过MouseEvent.ROLL_OVER是一个很好的方法,但我无法弄清楚如何做到这一点......
我有这样的Souris课程:
public class Souris extends MovieClip
{
private var engine:Engine;
private var stageRef:Stage;
private var p:Point = new Point();
public function Souris(stageRef:Stage)
{
Mouse.hide(); //make the mouse disappear
mouseEnabled = false; //don't let our cursor block anything
mouseChildren = false;
this.stageRef = stageRef;
x = stageRef.mouseX;
y = stageRef.mouseY;
stageRef.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, updateMouse, false, 0, true);
stageRef.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveHandler, false, 0, true);
stageRef.addEventListener(Event.ADDED, updateStack, false, 0, true);
stageRef.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,hover);
}
private function updateStack(e:Event) : void
{
stageRef.addChild(this);
}
private function hover(e:MouseEvent):void {
souris.visible = false;
}
private function mouseLeaveHandler(e:Event) : void
{
visible = false;
Mouse.show(); //in case of right click
stageRef.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseReturnHandler, false, 0, true);
}
private function mouseReturnHandler(e:Event) : void
{
visible = true;
Mouse.hide(); //in case of right click
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseReturnHandler);
}
private function updateMouse(e:MouseEvent) : void
{
x = stageRef.mouseX;
y = stageRef.mouseY;
e.updateAfterEvent();
}
}
}
}
在我的主要课程(引擎课程)中,我得到了:
private var souris:Souris;
public function Engine(){
souris = new Souris(stage);
stage.addChild(souris);
}
private function startGame(e:Event):void{
....
..
我试图加入“Souris”课程
stageRef.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,hover);
private function hover(e:MouseEvent):void {
Engine.souris.visible = false;
handCursor.visible = true ;
}
但似乎错了...... 我不知道在我的悬停功能中放什么。 (我的图书馆里有“handCursor”)。
非常感谢你的帮助!
答案 0 :(得分:0)
如果你有" handCursor"在你的图书馆里,你需要为它分配一个课程,比如' HandCursor'。我建议课程以大写字母开头。
所以你的代码需要创建一个新实例然后显示它,比如
var handCursor:HandCursor = new HandCursor; handCursor.visible = false;
handCursor.visible = false;
使其不可见,然后为了使其可见,您会:
handCursor.visible = true;
另外,如果放入一个函数,handCursor是一个局部变量,为了使它在全局函数中使用,你需要将它放在类的开头。
另外,你有任何错误吗?如果是,请分享。