我正在为FLASH CC中的HTML5画布文档中的某些按钮添加一些交互性。功能很好,但我无法弄清楚如何添加JS来添加翻转,以便在按钮翻转时出现手柄/指针。
我知道如何通过buttonMode在AS3中执行此操作,但我对JS来说是一个完全的菜鸟。
下面是我目前为HTMl5画布文档中的按钮编写的代码,提前感谢您的帮助!
var frequency = 1;
stage.enableMouseOver(frequency);
this.btn_yes.addEventListener("click", clickYes.bind(this));
this.btn_no.addEventListener("click", clickNo.bind(this));
this.btn_yes.addEventListener("mouseover", MouseOverYes);
this.btn_yes.addEventListener("mouseout", MouseOutYes);
this.btn_no.addEventListener("mouseover", MouseOverNo);
this.btn_no.addEventListener("mouseout", MouseOutNo);
function clickYes()
{
this.gotoAndPlay("chooseYes");
}
function clickNo()
{
this.gotoAndPlay("no");
}
function MouseOverYes()
{
this.btn_yes.style.cursor = 'pointer';
}
function MouseOutYes()
{
this.btn_yes.style.cursor = 'default';
}
function MouseOverNo()
{
this.btn_no.style.cursor = 'pointer';
}
function MouseOutNo()
{
this.btn_no.style.cursor = 'default';
}
答案 0 :(得分:0)
stage.canvas.style.cursor =“default”;
将鼠标光标设置为正常状态。
stage.canvas.style.cursor =“none”;
这将使鼠标光标消失,现在严重缺乏对所有内容的文档。试图在flash画布中找到一个很好的编码资源。如果你找到一个请告诉我。
答案 1 :(得分:0)
@ user3570797 如果您使用FlashCC,可以通过创建按钮符号轻松完成。尝试这样的事情:http://grab.by/Ktw2
然后通过'ExportRoot'对象按名称引用这些按钮,并将事件处理程序附加到这些按钮。
示例:
function init() {
canvas = document.getElementById("canvas");
exportRoot = new lib.Button();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update();
stage.enableMouseOver();
var yesBtn = exportRoot.yesBtn;
var noBtn = exportRoot.noBtn;
yesBtn.addEventListener("click", handleClick);
noBtn.addEventListener("click", handleClick);
createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}
function handleClick(event) {
//doSomething...
}
答案 2 :(得分:-1)
也许试试这个。
stage.enableMouseOver();
var root = this;
root.theButtonName.cursor = "pointer";