创建子类的向量?

时间:2013-10-12 16:52:47

标签: c++ arrays vector

我一直在使用动态数组,但我必须添加和删除项目。我已经读过它不建议使用realloc或者当一个人可以简单地使用std :: vector时调整数组的大小但是我在将数组更改为向量时遇到了问题。

这是我目前的代码:

int main(){
    // This is what I'm doing now
    State*arr[3];
    int pos = 0;
    arr[0] = new Menu();
    // How do I change it to a vector? This is what I'm trying:
    std::vector<State> vec;
    vec.push_back(Menu());
    ...
}

然而我不断收到错误:“无法分配抽象类型'对象'的对象”我做错了什么?


这些是类状态和菜单:

class State
{
public:
    virtual ~State() {};
    virtual void capture_events() = 0;
    virtual void logic() = 0;
    virtual void render() = 0;
};

Menu : public State
{
public:
    Menu();
    ~Menu();
    void capture_events();
    void logic();
    void render();
};

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要额外的间接,因为State是一个多态基类。您可以使用std::unique_ptr中的<memory>来完成此操作。

#include <memory>

std::vector<std::unique_ptr<State>> states;
states.emplace_back(new Menu());

由于异常安全,使用std::unique_ptr<State>而非State*非常重要。请考虑以下事项:

std::vector<State*> states;
states.push_back(new Menu());
foo(); // what if foo throws an exception?
       // the next line wouldn’t get executed!
for (auto ptr : states) delete ptr;

相反,std::unique_ptr使用RAII来确保在向量超出范围时始终删除对象,即使在早期返回或异常的情况下也是如此。如需进一步参考,请参阅The Definitive C++ Book Guide and List

答案 1 :(得分:0)

您无法实例化具有纯虚拟方法的类,即

之类的方法
virtual void func() = 0;

=0表示您必须派生类并在那里实现此方法。这个派生类可以实例化。

只要一个类包含纯虚方法,就无法实例化它,你就会得到错误。

答案 2 :(得分:-1)

如果使用矢量,则对象必须是默认可构造的。如果其中一个虚方法标记为= 0以设置类抽象,则无法构造类State的对象。拥有抽象类的想法是不能创建该类的对象。

你可能想做什么:

使用像State这样的抽象基础创建一个类族。创建指向类的实例(对象)的指针向量。使用new创建对象,并使用push_back指向向量的指针。如果删除某些元素,请不要忘记删除带删除的对象。

不要忘记让你家的破坏者也虚拟!

类似的东西:

class Base
{
     virtual void Do() =0;
     virtual ~Base();
};

class A: public Base
{
     void Do() { ... }
}

class B ...
class C ...

// Create your vector somewhere...
vector<Base*> myVect;


void AddObject()
{
    // It is not important which kind of object you create. Base* obj can "hold" every
    // object which is build from a class which is derived from Base!
    Base* obj=new A();
    myVect.push_back(obj); 
}

void DeleteObj( Base* obj )
{
    myVect.erase( ...find the object...);
    delete obj;
}

void PopBack()  
{
     Base* ptr = myVect.back(); // get last object pointer 
     delete ptr;                // delete the object
     myVect.pop_back();         // remove pointer to object from vector
}