矢量持有(某些)(子)类(而不是实例)

时间:2013-09-22 15:11:29

标签: actionscript-3

所以我最近才开始使用ActionScript 3。

出于练习目的,我正在尝试制作一个应该具有少量关卡的简单游戏。所有级别都是超级世界的子类。

所以,基本上我想做的事情是:

private static var levels:Vector.<Class> = new <Class>[ Level1, Level2 ];

除了在这种情况下,我只知道我的vector中的类是Class的子类(对吗?),我想知道它们是World的子类。

我知道我可以从矢量中抓取Class,然后转换为World-但是如果可能的话我真的更愿意在没有这样的演员的情况下这样做。

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