我正在学习GLSL曲面细分并编写了一个程序来镶嵌三角形。我使用glPatchparameterfv
指定内部和外部曲面细分级别,因此不使用曲面细分控制着色器。添加曲面细分着色器后,问题就出现了。我检查过glLinkProgram
期间没有生成错误。但是,每次执行渲染循环时,我都会得到'GL_INVALID_OPERATION'。
以下是相关代码
float innerLevel[] = {5};
float outerLevel[] = {3, 3, 3};
glPatchParameterfv(GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL, outerLevel);
glPatchParameterfv(GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL, innerLevel);
我的顶点着色器:
layout(location=0) in vec4 Position;
out vec3 vPos;
void main() {
vPos = Position.xyz;
}
细分评估着色器:
layout(triangles, equal_spacing, ccw) in;
in vec3 vPos[];
out vec3 tePos;
uniform mat4 MVP;
void main() {
tePos = gl_TessCoord.x * vPos[0] + gl_TessCoord.y * vPos[1] + gl_TessCoord.z * vPos[2];
gl_Position = MVP * vec4(tePos, 1.0);
}
片段着色器:
uniform vec4 Diffuse;
void main() {
gl_FragColor = Diffuse;
}