ftgl文本挤出角度重叠

时间:2013-10-11 22:49:31

标签: c++ macos opengl freetype ftgl

每当我使用FTExtrudeFont并为其添加深度时,无论何时添加光线并且如下所示改变角度(侧面越过应该覆盖它的侧面)。

Screenshot

我只是使用FTExtrudeFont添加深度并渲染它。我也改变了渲染方式

font.Render([textValue UTF8String],-1,FTPoint(),FTPoint(),0x0002);
font.Render([textValue UTF8String],-1,FTPoint(),FTPoint(),0x0004);
font.Render([textValue UTF8String],-1,FTPoint(),FTPoint(),0x0001);

因为render_all提供了更糟糕的重叠。

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