PHP Microbenchmarking(变量与条件语句)

时间:2013-10-11 21:05:06

标签: php variables conditional-statements microbenchmark

这个问题可能是“有点”。但或多或少是微基础代码,但它是为了提高我的标准和PHP后端的一般知识。

SO!我走了,我的问题!调用变量两次比在PHP中调用其他条件需要更少的内存(和CPU上的负载)?哪个需要更多资源?为什么?

以下示例:
A ,显示调用变量两次, B ,显示调用另一个其他条件。 当然,两者都有相同的最终结果

对任何答案(响应)的任何其他引用也将被高度挪用!如果可能的话。

示例A:

$a = 1;
if (isset($array['a']))
{
    $a = $array['a'];
}

$b = NULL;
if (isset($array['b']))
{
    $b = $array['b'];
}



示例B:

if (isset($array['a']))
{
    $a = $array['a'];
}
else
{
    $a = 1;
}

if (isset($array['b']))
{
    $b = $array['b'];
}
else
{
    $b = NULL;
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我觉得这两个生成的PHP操作码对于大多数当前版本的php来说都是相同的或等效的。自己玩,看看:http://blog.ircmaxell.com/2012/07/the-anatomy-of-equals-opcode-analysis.html

为了好玩,这里是通过php 5.3x生成的操作码,例如A:

 2     0  >   ASSIGN                                                   !0, 1
 3     1      ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ                    1  ~1      !1, 'a'
 4     2    > JMPZ                                                     ~1, ->6
 5     3  >   FETCH_DIM_R                                      $2      !1, 'a'
       4      ASSIGN                                                   !0, $2
 6     5    > JMP                                                      ->6
 8     6  >   ASSIGN                                                   !2, null
 9     7      ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ                    1  ~5      !1, 'b'
10     8    > JMPZ                                                     ~5, ->12
11     9  >   FETCH_DIM_R                                      $6      !1, 'b'
      10      ASSIGN                                                   !2, $6
12    11    > JMP                                                      ->12
13    12  > > RETURN                                                   1

以下是例B:

 2     0  >   ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ                    1  ~0      !0, 'a'
 3     1    > JMPZ                                                     ~0, ->5
 4     2  >   FETCH_DIM_R                                      $1      !0, 'a'
       3      ASSIGN                                                   !1, $1
 5     4    > JMP                                                      ->6
 8     5  >   ASSIGN                                                   !1, 1
11     6  >   ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ                    1  ~4      !0, 'b'
12     7    > JMPZ                                                     ~4, ->11
13     8  >   FETCH_DIM_R                                      $5      !0, 'b'
       9      ASSIGN                                                   !2, $5
14    10    > JMP                                                      ->12
17    11  >   ASSIGN                                                   !2, null
19    12  > > RETURN                                                   1

您处理的代码行数相同,分配数量和跳转次数相同。你只是略微不同,但是快速浏览一下,看起来唯一的区别是执行的顺序,而不是执行的实际命令。

答案 1 :(得分:1)

我还没有计时,但其他方面没有评价。如果你有一个elseif,可能会有一些无限小的差异。这个例子可能归结为可读性和/或编码偏好。

答案 2 :(得分:1)

我创建了一个迷你基准测试,看看哪个更快。 以下评估两个函数正好100次。 在这两个函数中,他们对您的示例进行了100,000次评估。 在我的家庭Ubuntu Web服务器上,输出类似于此。

6.0754749774933 =赋予变量默认值。

4.8433840274811 =改为使用else语句。

第二个例子(else语句)快两秒,但是这个例子正在执行10,000,000(1000万)次。在现实生活中的例子中,代码的可读性以及团队喜欢的内容比节省几毫秒更重要。

要回答您的问题,使用任何一种方法时差异几乎为零。

如果你想要我的意见,我更喜欢第二个例子。

这是我使用的基准测试代码。 http://phpfiddle.org/api/raw/8nm-d72

答案 3 :(得分:1)

忽略最小的性能差异,最好先定义一个变量。

PHP不是类型安全的(但是),但是,假设您的示例B 导致2种不同类型的变量$ a。

if (isset($array['a']))
{
    $a = $array['a']; // could be a string or anything else
}
else
{
    $a = 1; // is an integer
}

对于可能很容易成为问题的进一步代码中的严格条件。 例如:假设$array['a']的值为'1';

以下fould失败:

if ( $a === 1 ) // do something

此处的类型和值必须匹配TRUE仅适用于上述其他情况$a = 1;