我试图在列表中放置某些类变量。每个类都有一个称为更新的方法,并且考虑到它们各自执行完全相同的操作,但是将它们简单地放在列表中并以这种方式调用方法会更方便。
我试图调用的方法称为更新,这是我得到的错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\GoodPie\Desktop\New Game Dev\main.py", line 177, in <module>
initialize_game()
File "C:\Users\GoodPie\Desktop\New Game Dev\main.py", line 61, in initialize_game
start_menu(debugging, screen, clock, image_cache)
File "C:\Users\GoodPie\Desktop\New Game Dev\main.py", line 88, in __init__
self.init_start_screen()
File "C:\Users\GoodPie\Desktop\New Game Dev\main.py", line 115, in init_start_screen
self.update_group.append[New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button]
TypeError: 'builtin_function_or_method' object is not subscriptable
以下是我尝试使用的代码
Entities.py:
class Quit_Game_Button(Entity):
def __init__(self, x, y, image_cache):
Entity.__init__(self)
self.image_cache = image_cache
self.image = function.get_image("images/Quit_Game.png", self.image_cache)
self.image.convert()
self.rect = Rect(x, y, 150, 30)
def update(self, mouse_position):
if self.rect.collidepoint(mouse_position):
self.image = function.get_image("images/Quit_Game_Hover.png", self.image_cache)
else:
self.image = function.get_image("images/Quit_Game.png", self.image_cache)
def check_click(self, clicked, mouse_position):
quit = False
if self.rect.collidepoint(mouse_position):
if clicked:
quit = True
return quit
class Settings_Button(Entity):
def __init__(self, x, y, image_cache):
Entity.__init__(self)
self.image_cache = image_cache
self.image = function.get_image("images/Settings_Button.png", self.image_cache)
self.image.convert()
self.rect = Rect(x, y, 50, 50)
def update(self, mouse_position):
if self.rect.collidepoint(mouse_position):
self.image = function.get_image("images/Settings_Button_Hover.png", self.image_cache)
else:
self.image = function.get_image("images/Settings_Button.png", self.image_cache)
main.py
self.update_group.append[New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button]
mouse_position = pygame.mouse.get_pos()
#Updating Entities on the screen
for entity in self.update_group:
entity.update(mouse_position)
很明显,功能确实存在。我只是想知道我是否打算通过列表/数组调用方法?如果没有,请有人指出我正确的方向? :)
答案 0 :(得分:1)
这是一个简单的错误。
self.update_group.append[New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button]
应该是
self.update_group.extend([New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button])
您正试图将append
编入索引。第二点是,append只需要一个参数,因此你应该使用extend
。
但你仍在操作类,而不是类的实例。
答案 1 :(得分:1)
您正尝试将one
分配给one(1)
和two
分配给two()
,这会导致referenced before assignment
错误,因此请将班级名称更改为更多名称适合像One
和Two
此严格 recommended (对于CapWords惯例,请参阅第4页here)始终以大写字符
启动python类名更正的代码如下所示:(我已实施 str 方法)
class One:
def __init__(self, x):
self.x = x
def update(self):
self.x += 1
def __str__(self):
return str(self.x)
class Two:
def __init__(self, x):
self.x = x
def update(self):
self.x += 1
def __str__(self):
return str(self.x)
def test():
one = One(1)
two = Two(2)
update_list = [one, two]
for i in update_list:
i.update()
print i
test()
输出:
2
3
答案 2 :(得分:0)
问题不在于在类中调用更新函数的实际for循环中,它是通过将类实例附加到列表中而发生的。因此,我尝试解决这个问题:
self.update_group = [New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button]
它完美无缺。我不知道附加到数组的问题是什么,但是有一个固定的列表/数组似乎对我来说很好。归功于@Matthias实际让我看看将实例添加到数组的方法。