在SpriteKit中绘制纹理多边形

时间:2013-10-11 03:03:14

标签: ios ios7 sprite-kit

我正在SpriteKit中构建一个自上而下的滚动游戏,我正在尝试制作逼真的地形。到目前为止,我已经定位并旋转重叠的精灵来创建草地,现在我想添加一条河:

定位精灵不能对河流的形状进行足够的控制 - 边缘看起来质量很差。我想绘制一个带纹理的自定义多边形 - 就像带有纹理的SKShape节点一样。

有没有办法执行自定义绘图,或创建一个允许这个的新SKNode子类?似乎应该有一些“全能”的方法来访问节点渲染过程中的图形上下文并用它做一些事情,但我没有在文档中找到它。

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