游戏编程 - 地图剪辑

时间:2013-10-09 16:00:09

标签: clipping

我有一个精灵在背景图像上以1,1的速度移动。我想绘制背景图像,精灵总是在中心,因为背景大约是2000x2000。我的问题是精灵移动背景重新定位,但它好像精灵在2,2处移动而背景在1,1处移动。所以精灵逐渐从屏幕上移开,即使精灵在1,1处移动而且背景肯定不能慢于此?

更新精灵的速度:

    Point car = new Point(
            ((GameBoard) findViewById(R.id.the_canvas)).getCarX(),
            ((GameBoard) findViewById(R.id.the_canvas)).getCarY());
    car.x = car.x + carVelocity.x;
    car.y = car.y + carVelocity.y;
    ((GameBoard) findViewById(R.id.the_canvas))
            .setCarLocation(car.x, car.y);

速度的定义:

    carVelocity = new Point(1, 1);

在汽车周围绘制地图:     public void drawMap(Canvas canvas){

    if (car.x > 0) {

        int x = car.x - getWidth() / 2;
        int y = car.y - getHeight() / 2;

        Bitmap clipArea = Bitmap.createBitmap(map, x, y, getWidth(),
                getHeight());
        canvas.drawBitmap(clipArea, 0, 0, null);
    }
}

所以我无法理解为什么汽车会从屏幕上移开,因为它看起来像我的背景应该总是在屏幕中间用汽车画出来。我已经对两者进行了登录,并且每次都在X和Y上增加1。

任何帮助将不胜感激!

编辑:

嗨,这是汽车的绘图部分:

public void drawCar(Canvas canvas){

if (car.x > 0) {
    m.reset();
    m.postTranslate((float) (getWidth() / 2), (float) (getHeight() / 2));
    m.postRotate(carRotation,
            (float) (getWidth()/2 + carBounds.width() / 2.0),
            (float) (getHeight()/2 + carBounds.height() / 2.0));
    canvas.drawBitmap(carBitmap, m, null);
}

如果我像上面那样绘制它然后它绘制在中心(我在测试时使用它)但是当然我永远不会到达地图的边缘,因为一旦我在位图的末尾它停留在中间的屏幕。一旦我改为car.x和car.y而不是getWidth()/ 2,它就会逐渐消失在屏幕上。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您是将车开到汽车的X / Y位置还是屏幕中央?我认为您的背景计算可能没问题,但是汽车正在离开屏幕,因为您正在改变您正在绘制它的位置。

背景并没有真正移动,对吗?我认为你应该把它想象成汽车移动1,1(或任何速度)并且背景根本不移动,你只需计算汽车所处的背景部分。另一种思考方式是汽车的屏幕位置是固定的(在中心,没有移动),背景在-car.velocity移动。

如果您要包含代码示例(C#?),还应考虑使用您正在使用的语言标记问题。