标签: c++ opengl-es game-engine clipping
我正在使用c ++和opengl构建一个2D游戏引擎。现在我已经实现了一个场景图,现在每个帧都渲染了该图的每个节点。剪切视口外的节点有哪些好的算法?
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在最简单的层面上,您可以使用四叉树进行剔除,它还具有对碰撞检测有用的额外好处,维基百科有page explaining it。